Posts

Showing posts from November, 2025

Artikel Bab 2-BUKU AI SMP-alyssa Kayla 03 8F

  BAB 2: ARTIKEL MEMBUAT QUIZ INTERAKTIF DENGAN SCRATCH Jadi Guru Asik: Bikin Kuis Interaktif yang Enggak Bikin Ngantuk Siapa bilang belajar harus membosankan? Di Bab 2 ini, kita akan manfaatkan Scratch untuk bikin Kuis Interaktif yang bisa menguji pengetahuan kita dengan cara yang asik! Konsep kuis interaktif ini sebenarnya gampang banget: komputer menanyakan sesuatu, kamu jawab, dan komputer langsung kasih tahu kamu benar atau salah. Simpel, tapi kalau logikanya benar, bisa jadi alat belajar yang ampuh! Kuis interaktif itu punya tiga tahap dasar: Menerima Jawaban (Input), Memeriksa Jawaban (Validasi), dan Menyusun Pertanyaan (Struktur) . Yuk, kita bedah langkah demi langkahnya! Bagian 1: Fondasi Kuis—Input dan Validasi Jawaban Bikin kuis di Scratch itu intinya adalah dialog antara sprite (karakter) kita dan pemain. Kita pakai blok spesial untuk komunikasi ini. 1.1 Menerima Jawaban dari Pemain (Input) Di Scratch, kita menggunakan blok di kategori Sensing untuk mendapatkan j...

Artikel Bab 1-Buku AI SMP-Alyssa Kayla

  BAB 1: ARTIKEL PENGEMBANGAN GAME SCRATCH LANJUTAN (LEVEL, SKOR, TIMER) Filosofi Game Keren: Rahasia di Balik Level, Skor, dan Timer Pernah enggak sih kamu main game kayak Subway Surfers atau Candy Crush dan penasaran, kok bisa ya levelnya naik, skornya nambah, dan ada waktu hitung mundur yang bikin deg-degan? Nah, rahasianya itu cuma satu: Variabel dan Logika Pemrograman yang cerdas . Di Bab 1 ini, kita enggak cuma belajar bikin game di Scratch, tapi bikin game yang levelnya level up (naik kelas!) . Kita akan bedah tuntas tiga elemen kunci yang wajib ada di setiap game serius: Skor , Level , dan Timer . Siap-siap, karena setelah ini, kamu bukan cuma pemain, tapi sudah jadi pencipta game yang keren! Bagian 1: Variabel—Kantong Ajaib Penyimpan Data Game Coba bayangkan variabel itu kayak "kantong penyimpanan informasi" . Kantong ini bisa kita isi dengan angka (misalnya skor), kata (misalnya nama pemain), atau nilai benar/salah. Yang paling asik, isinya bisa kita ubah,...